public static void Rozdział2() { Console.Title = "Rozdział2"; AnimacjaTekstu.Write("Uhh.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Gdzie ja kurna.."); AnimacjaTekstu.Write("Japieprze.. Moja głowa"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Witaj"); AnimacjaTekstu.Write("KI CHUJ?!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Jestem Twoim przewodnikiem."); AnimacjaTekstu.Write("No to nieźle mnie popieściło.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Dotykając skrzynki zsynchronizowałeś się z piorunem, który przeciążył sieć."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Na dobrą sprawę jesteś martwy, ale jakimś cudem świadomie istniejesz.."); AnimacjaTekstu.Write("Czy to czasem sobie nie zaprzecza? Chwila.. Ten świat.. Ja go poznaję.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Tak. Masz rację. Oto i.."); AnimacjaTekstu.WriteRed("Hołod the Game"); AnimacjaTekstu.Write("No dobra, ale w HtG był wybór klasy i rasy, tutaj je.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Utkaj łeb. Proszę, oto menu tworzenia postaci"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("*Jak ten dzban mnie wkurwia*"); AnimacjaTekstu.Write("Wciśnij dowolny klawisz by kontynuować"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Postać.Rasy(); }
private static void Dźwięk() { AnimacjaTekstu.Write("Efekty dźwiękowe:"); //on/off %% AnimacjaTekstu.Write("Muzyka: "); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wciąż pracuję nad AUDIO"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Ustawienia(); }
public static void Demo() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("No, jak narazie to tyle <3"); AnimacjaTekstu.Write("Koniec dema, wkrótce pierwsze walki i system ekwipnuku"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Aby sprawdzić swoje statystyki wpisz /staty"); AnimacjaTekstu.Write("Update 1.01"); Mechaniki.Komendy(); }
private static void Dodatki() { AnimacjaTekstu.Write("Dorzucę tu jakieś obelgi dotyczące Hołoda"); AnimacjaTekstu.Write("1> Hołod korzysta z Windowsa: OFF"); //on/off AnimacjaTekstu.Write("2> Jebanie Hołoda: Always ON"); //on/off AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wciąż nad tym pracuję"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Ustawienia(); }
public static void Statystyki() { AnimacjaTekstu.Write("Rasa: " + Postać.rasa); AnimacjaTekstu.Write("Klasa: " + Postać.klasa); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Poziom:" + Lvl); AnimacjaTekstu.Write("EXP: " + Exp_Wymagany + "/" + Exp_Potrzebny); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Witalność: " + Witalność); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Siła: " + Siła); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Inteligencja: " + Inteligencja); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Zręczność: " + Zręczność); Console.ReadKey(); }
public static void Początek_Wszystkiego() { AnimacjaTekstu.Write("*60 lat temu, komuna, piwnica w bloku Hołoda*"); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Spędziłem cały dzień w piwnicy przy nowym magnetofonie.. Która to.. "); Thread.Sleep(2500); Pioruny.Nakurwianie(); AnimacjaTekstu.Write("-Ale nakurwia piorunami!"); AnimacjaTekstu.Write("Muszę szybko odłączyć Mac`a, jeszcze się spali! Powinien być w moim pokoju."); AnimacjaTekstu.Write("<Nowa misja rozpoczęta!>"); AnimacjaTekstu.Write("<Ten pierdolony kabel!> Odłącz Mac`a od prądu!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("<Aby się poruszać wystarczy wpisać nazwę pomieszczenia do którego chcesz się udać!>"); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Parter; Piętro1; Piętro2; Piętro3; Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void LokDach() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Leje jak pojebane, w dodatku pizga piorunami"); AnimacjaTekstu.Write("*Rozglądając się zauważasz małe pomieszczenenie*"); AnimacjaTekstu.Write("To chyba o tym wspominała mama, wejdę do środka."); AnimacjaTekstu.Write("Prawdopodobnie są w nim wszystkie rzeczy związane z elektryką w tym bloku"); AnimacjaTekstu.Write("*Otwierasz drzwi*"); AnimacjaTekstu.Write("Jasna cholera, co tu robi kałach?!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wciśnij dowolny klawisz by podnieść broń"); Console.ReadKey(); AnimacjaTekstu.Write("*PIZG*"); AnimacjaTekstu.Write("*Ze strachu przewracasz się na otwarą słabo zabezpieczoną skrzynkę pod napięciem*"); AnimacjaTekstu.Write("O.. Kurwa.."); Thread.Sleep(2500); AnimacjaTekstu.Write("*JEB*"); Pioruny.Nakurwianie(); Rozdział2(); }
public static void Obraź1() { Console.Title = "Hołod the Game"; AnimacjaTekstu.Write("Hołod: " + Nickname + "! Ty cieńka pizdo!"); Console.WriteLine("<Naciśnij dowolny klawisz>"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("<Nie daj sobą pomiatać!>"); AnimacjaTekstu.Write("Pokaż kto tu rządzi! Wyślij wiązankę!"); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("<Nowa misja rozpoczęta!>"); AnimacjaTekstu.Write("<Pierwsze wyzwania!> Zwyzywaj Hołoda!"); AnimacjaTekstu.Write("<Zadanie opcjonalne> Zajeb mu bułę w realu! [100xp, respect+]"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Teraz zwyzywaj naszego przyjaciela"); string reObraź; reObraź = Console.ReadLine(); Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write(reObraź + "!"); Console.WriteLine("<Naciśnij dowolny klawisz>"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Pierdol się!"); AnimacjaTekstu.Write("<Misja ukończona!>"); AnimacjaTekstu.Write("Na co czekasz? Spierdalaj!"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Difflvl(); break; case ConsoleKey.Enter: Console.Clear(); Difflvl(); break; default: Difflvl(); break; } }
public static void Klasy() { int prawda = 0; Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("Wybierz swoją klasę:"); AnimacjaTekstu.Write(">Hołod"); AnimacjaTekstu.Write(">Programista"); AnimacjaTekstu.Write(">PCtowiec"); AnimacjaTekstu.Write(">WojownikCienia"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Informacje na temat klas wyświetlisz korzystając z /klasy"); do { klasa = Console.ReadLine().ToUpper(); if (klasa == "/KLASY") //klasa { Informacje.Hołod(); Informacje.PCtowiec(); Informacje.Programista(); Informacje.WojownikCienia(); } if (klasa == "HOŁOD") { prawda = 1; Witalność = 9; Siła = -4; Inteligencja = -4; Zręczność = -5; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } if (klasa == "PROGRAMISTA") { prawda = 1; Witalność = -3; Siła = -4; Inteligencja = 6; Zręczność = 3; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } if (klasa == "PCTOWIEC") { prawda = 1; Witalność = 2; Siła = 3; Inteligencja = 3; Zręczność = -10; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } if (klasa == "WOJOWNIKCIENI") { prawda = 1; Witalność = 4; Siła = 6; Inteligencja = -10; Zręczność = 5; Console.Clear(); Rozdział1.Demo(); } else { AnimacjaTekstu.WriteRed("Błąd. Spróbuj jeszcze raz."); } } while (prawda == 0); prawda = 0; }
public static void Rasy() { //klasy WojownikCienia, Hołod, Programista, PCtowiec, int prawda = 0; AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wybierz swoją rasę"); AnimacjaTekstu.Write(">Człowiek"); AnimacjaTekstu.Write(">Elf Leśny"); AnimacjaTekstu.Write(">Ork"); AnimacjaTekstu.Write(">Wysoki Elf"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Informacje dotyczące ras otrzymasz wpisując /rasy"); do { rasa = Console.ReadLine().ToUpper(); if (rasa == "/RASY") { Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Człowiek:"); AnimacjaTekstu.Write("Ani krzty w nim magii (nie korzysta z magii)"); AnimacjaTekstu.Write("Ogarnia łuk (+50% dmg z łuku)"); AnimacjaTekstu.Write("Dobrze macha mieczem (+100% dmg z jednoręki)"); AnimacjaTekstu.Write("Technika korzystania z broni dwuręcznej na poziomie casuala (brak bonusów)"); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Elf:"); AnimacjaTekstu.Write("Ogarnia czarowanie (+50% mag. dmg)"); AnimacjaTekstu.Write("Chyba ma aimbota (+100% dmg z łuku)"); AnimacjaTekstu.Write("Broń jednoręczna na poziomie casuala (brak bonusów)"); AnimacjaTekstu.Write("Broni dwuręcznej to on nawet nie podniesie (+50% dmg z dwuręki)"); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Ork"); AnimacjaTekstu.Write("Pojebany barbarzyńca"); AnimacjaTekstu.Write("Może nosić 2 miecze, (+50% całkowitego dmg)"); AnimacjaTekstu.Write("Zawadiaka wali z dwuręki lepiej jak mental z metina (+125% dmg z dwuręki)"); AnimacjaTekstu.Write("Łucznik z niego do dupy (brak bonusów)"); AnimacjaTekstu.Write("Nie korzysta z magii. Sory, cięcia budżetowe"); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Mroczny Elf:"); AnimacjaTekstu.Write("Większego skurwysyna na dystans nie znajdziesz"); AnimacjaTekstu.Write("Kolejny pretendent do tytułu snajpera (+75% dmg z łuku)"); AnimacjaTekstu.Write("Korzysta z energii życiowej smoczych kul mocy (+100% mag. dmg)"); AnimacjaTekstu.Write("Casualowo korzysta z jednoręki (brak bonusów)"); AnimacjaTekstu.Write("Siłownia mu obca, nie uniesie broni dwuręcznej (-50% dmg z dwuręki)"); Console.WriteLine(""); } if (rasa == "CZŁOWIEK") { prawda = 1; BrDwuR = 1; BrJednR = 2; Łuk = 1.5F; ArtMag = 0; Klasy(); } if (rasa == "ELF") { prawda = 1; BrJednR = 1; BrDwuR = 0.5F; Łuk = 2; ArtMag = 1.5F; Klasy(); } if (rasa == "ORK") { prawda = 1; BrJednR = 1.5F; BrDwuR = 2; Łuk = 1; ArtMag = 0; Klasy(); } if (rasa == "MROCZNY ELF") { prawda = 1; BrJednR = 1; BrDwuR = 0.5F; Łuk = 1.75F; ArtMag = 2; Klasy(); } } while (prawda == 0); prawda = 0; }