private void setEnable(bool value) { _attackAi.SetEnable(value); _sensor.enabled = value; _faceDirection.SetEnable(value); _collider.enabled = value; }
private void setEnables(bool value) { _faceDirection.SetEnable(value); _attack.SetEnable(value); _jump.SetEnable(value); _move.SetEnable(value); _pushed.SetEnable(value); _switch.SetEnable(value); }
private void setEnables(bool value) { _faceDirection.SetEnable(value); _move.SetEnable(value); _collider.enabled = value; }