private void setEnable(bool value)
 {
     _attackAi.SetEnable(value);
     _sensor.enabled = value;
     _faceDirection.SetEnable(value);
     _collider.enabled = value;
 }
 private void setEnables(bool value)
 {
     _faceDirection.SetEnable(value);
     _attack.SetEnable(value);
     _jump.SetEnable(value);
     _move.SetEnable(value);
     _pushed.SetEnable(value);
     _switch.SetEnable(value);
 }
 private void setEnables(bool value)
 {
     _faceDirection.SetEnable(value);
     _move.SetEnable(value);
     _collider.enabled = value;
 }