public void InteracaoDesenharLinhaEntreDoisPontosMao(Skeleton pEsqueletoUsuario,
            EsqueletoUsuarioAuxiliar pEsqueletoAuxiliar, Canvas pCanvasDesenho,
            ConfiguracaoDesenho pConfiguracaoMao)
        {
            if (pConfiguracaoMao.SetouXFinalLinha == true
                && pConfiguracaoMao.SetouXInicialLinha == true
                && pConfiguracaoMao.SetouYFinalLinha == true
                && pConfiguracaoMao.SetouYInicialLinha == true)
            { //configurou tudo > desenha a linha
                DesenharLinhaEntreDoisPontos(pConfiguracaoMao, pCanvasDesenho);
                //return true;
            }
            else if (pConfiguracaoMao.SetouXFinalLinha == false
                && pConfiguracaoMao.SetouXInicialLinha == true
                && pConfiguracaoMao.SetouYFinalLinha == false
                && pConfiguracaoMao.SetouYInicialLinha == true)
            {//configurou o inicial só > desenha uma bola inicial
                int larguraDesenho = 10;
                Shape objetoArticulacao;

                objetoArticulacao = new Ellipse();

                ConfigurarComponenteVisualArticulacao(
                    objetoArticulacao,
                    pConfiguracaoMao.GetTamanho(),
                    larguraDesenho,
                    pConfiguracaoMao.Cor,
                    false,
                    false);

                objetoArticulacao.Fill = pConfiguracaoMao.Cor;

                PosicionarDesenhoSoPelaPosicao(
                    pConfiguracaoMao.PosXInicialLinha,
                    pConfiguracaoMao.PosYInicialLinha,
                    pCanvasDesenho,
                    objetoArticulacao);

            }
        }
 public void InteracaoDesenharLinhaEntreDuasMaos(Skeleton pEsqueletoUsuario,
     EsqueletoUsuarioAuxiliar pEsqueletoAuxiliar, Canvas pCanvasDesenho,
     ConfiguracaoDesenho pConfiguracaoMaoEsquerda, ConfiguracaoDesenho pConfiguracaoMaoDireita)
 {
     pEsqueletoAuxiliar.DesenharOsso(
                 pEsqueletoUsuario.Joints[JointType.HandLeft],
                 pEsqueletoUsuario.Joints[JointType.HandRight],
                 pCanvasDesenho);
 }