Example #1
0
        private void GoldRoomResult()
        {
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color      clrScreenColor;

            while (true)
            {
                Thread.Sleep(5000);
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(440, 362);
                if ((clrScreenColor.R >= (255 - 5) && clrScreenColor.R <= 255) &&
                    (clrScreenColor.G >= (129 - 5) && clrScreenColor.G <= (129 + 5)) &&
                    (clrScreenColor.B >= (54 - 5) && clrScreenColor.B <= (54 + 5)))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(406, 426);
                    if ((clrScreenColor.R >= (252 - 5) && clrScreenColor.R <= (252 + 3)) &&
                        (clrScreenColor.G >= (182 - 5) && clrScreenColor.G <= (182 + 5)) &&
                        (clrScreenColor.B >= (19 - 5) && clrScreenColor.B <= (19 + 5)))
                    {  // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(1000);
                        SetCursorPos(905, 398);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 905, 398, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
Example #2
0
        // 만렙(30)짜리 덱이 있는지 확인한다.
        private bool CheckDecks(int ChangeDeckNumber)
        {
            ColorSpoid          cs = new ColorSpoid();
            Color               clrScreenColor;
            snCheckDeckPosition cdp = new snCheckDeckPosition();

            bool match = false;

            int[,] tempPixels = new int[38, 5];

            // 영웅에 빈칸이 있다면, 그 빈칸에 대한 처리를 이 곳에 해준다.
            // 지금은 하지 않는다.

            tempPixels = cdp.Level30_Position(ChangeDeckNumber);

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPixels[i, 0], tempPixels[i, 1]);
                if (((clrScreenColor.R >= tempPixels[i, 2] - 6) && (clrScreenColor.R <= tempPixels[i, 2] + 6)) &&
                    ((clrScreenColor.G >= tempPixels[i, 3] - 6) && (clrScreenColor.G <= tempPixels[i, 3] + 6)) &&
                    ((clrScreenColor.B >= tempPixels[i, 4] - 6) && (clrScreenColor.B <= tempPixels[i, 4] + 6)))
                {
                    match = true;
                }
                else
                {
                    match = false;
                    break;
                }
            }

            return(match);
        }
Example #3
0
        private void FightResult()
        {
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color      clrScreenColor;

            while (true)
            {
                Thread.Sleep(5000);
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(93, 475);
                if ((clrScreenColor.R >= (255 - 5) && clrScreenColor.R <= 255) &&
                    (clrScreenColor.G >= (255 - 5) && clrScreenColor.G <= 255) &&
                    (clrScreenColor.B >= (255 - 5) && clrScreenColor.B <= 255))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(98, 567);
                    if ((clrScreenColor.R >= (255 - 5) && clrScreenColor.R <= 255) &&
                        (clrScreenColor.G >= (255 - 5) && clrScreenColor.G <= 255) &&
                        (clrScreenColor.B >= (255 - 5) && clrScreenColor.B <= 255))
                    {  // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(1000);
                        SetCursorPos(905, 398);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 905, 398, 0, 0);
                        Thread.Sleep(3000);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
Example #4
0
        private bool AdmissionGoldRoom()
        {   // 결투장 화면
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color      clrScreenColor;
            bool       boolKey = false;


            Thread.Sleep(4000);
            // 결투장 열쇠를 확인한다.
            clrScreenColor = cs.ScreenColor(377, 56);
            if ((clrScreenColor.R >= (172 - 5) && clrScreenColor.R <= (172 + 5)) &&
                (clrScreenColor.G >= (171 - 5) && clrScreenColor.G <= (171 + 5)) &&
                (clrScreenColor.B >= (209 - 5) && clrScreenColor.B <= (209 + 5)))
            {  // 열쇠가 있으면.. 플레이어 스킬 설정
                // 준비하기 접속
                SetCursorPos(907, 517);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 907, 517, 0, 0);
                Thread.Sleep(3000);

                // 플레이어 팀 설정
                if (intSetTeam == 1)
                {
                    SetCursorPos(165, 111);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 165, 111, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1000);
                }
                else if (intSetTeam == 2)
                {
                    SetCursorPos(264, 111);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 264, 111, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1000);
                }
                else if (intSetTeam == 3)
                {
                    SetCursorPos(365, 111);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 365, 111, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1000);
                }

                // 644 533
                // 결투장 시작
                SetCursorPos(644, 533);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 644, 533, 0, 0);
                boolKey = true;
            }
            else
            {
                boolKey = false;
            }

            return(boolKey);
        }
Example #5
0
        private bool AdmissionFight()
        {   // 결투장 화면
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color      clrScreenColor;
            bool       boolKey = false;


            // 결투장 열쇠를 확인한다.
            clrScreenColor = cs.ScreenColor(403, 46);
            if ((clrScreenColor.R >= (246 - 5) && clrScreenColor.R <= (246 + 5)) &&
                (clrScreenColor.G >= (8 - 5) && clrScreenColor.G <= (8 + 5)) &&
                (clrScreenColor.B >= 0 && clrScreenColor.B <= (0 + 5)))
            {  // 열쇠가 있으면.. 플레이어 스킬 설정
                // 준비하기 접속
                SetCursorPos(748, 532);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 748, 532, 0, 0);
                Thread.Sleep(3000);

                //플레이어 스킬 첫 번째로 설정
                SetCursorPos(298, 180);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 298, 180, 0, 0);
                Thread.Sleep(2000);
                SetCursorPos(519, 95);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 519, 95, 0, 0);
                Thread.Sleep(2000);
                SetCursorPos(875, 96);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 875, 96, 0, 0);
                Thread.Sleep(2000);


                // 644 533
                // 결투장 시작
                SetCursorPos(644, 533);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 644, 533, 0, 0);
                boolKey = true;
            }
            else
            {
                boolKey = false;
            }

            return(boolKey);
        }
Example #6
0
        // 만렙(30)짜리 덱이 있는지 확인한다.
        private bool CheckDecks(int ChangeDeckNumber)
        {
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color clrScreenColor;
            snCheckDeckPosition cdp = new snCheckDeckPosition();

            bool match = false;
            int[,] tempPixels = new int[38, 5];
            
            // 영웅에 빈칸이 있다면, 그 빈칸에 대한 처리를 이 곳에 해준다.
            // 지금은 하지 않는다.

            tempPixels = cdp.Level30_Position(ChangeDeckNumber);
            
            for(int i = 0; i<4; i++)
            {
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPixels[i, 0], tempPixels[i, 1]);
                if (((clrScreenColor.R >= tempPixels[i, 2]-6) && (clrScreenColor.R <= tempPixels[i, 2]+6)) && 
                    ((clrScreenColor.G >= tempPixels[i, 3]-6) && (clrScreenColor.G <= tempPixels[i, 3]+6)) && 
                    ((clrScreenColor.B >= tempPixels[i, 4]-6) && (clrScreenColor.B <= tempPixels[i, 4]+6)))
                {
                    match = true;
                }
                else
                {
                    match = false;
                    break;
                }
            }

            return match;
        }
Example #7
0
        public void ConnectFight()
        {
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color      clrScreenColor;

            bool boolSwitchFight = false;;


            // 메인화면인지 확인한다.
            while (true)
            {
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(659, 515);
                if ((clrScreenColor.R >= (46 - 5) && clrScreenColor.R <= (46 + 5)) &&
                    (clrScreenColor.G >= (49 - 5) && clrScreenColor.G <= (49 + 5)) &&
                    (clrScreenColor.B >= (59 - 5) && clrScreenColor.B <= (59 + 5)))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(829, 523);
                    if ((clrScreenColor.R >= (76 - 5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) &&
                        (clrScreenColor.G >= (74 - 5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) &&
                        (clrScreenColor.B >= (74 - 5) && clrScreenColor.B <= (74 + 5)))
                    {  // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(3000);
                        SetCursorPos(707, 528);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 707, 528, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }

            Thread.Sleep(3000);
            // 전투입장 화면을 확인한다.
            while (true)
            {
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(134, 176);
                if ((clrScreenColor.R >= (251 - 5) && clrScreenColor.R <= (251 + 4)) &&
                    (clrScreenColor.G >= (210 - 5) && clrScreenColor.G <= (210 + 5)) &&
                    (clrScreenColor.B >= (220 - 5) && clrScreenColor.B <= (220 + 5)))
                {  // 전투화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(621, 147);
                    if ((clrScreenColor.R >= (25 - 5) && clrScreenColor.R <= (25 + 5)) &&
                        (clrScreenColor.G >= (4 - 4) && clrScreenColor.G <= (4 + 5)) &&
                        (clrScreenColor.B >= (4 - 4) && clrScreenColor.B <= (4 + 5)))
                    {  // 전투화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(3000);
                        SetCursorPos(712, 224);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 712, 224, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }

            Thread.Sleep(3000);

            while (true)
            {
                // 결투장 화면에서의 처리 확인
                boolSwitchFight = AdmissionFight();

                // 키가 없으면 할 처리
                if (boolSwitchFight == false)
                {  // 결투장 화면에서 빠져나온다.
                    SetCursorPos(53, 54);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
                    Thread.Sleep(3000);
                    SetCursorPos(53, 54);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
                    break;
                }

                FightResult();
            }
            // -->결투장 열쇠 확인

            // 플레이어 스킬 확인

            // 결투 시작
            // --> 결투 시작 중간에는 while문으로 끝나는 것을 확인하기 위해서
        }
Example #8
0
        public void ConnectFight()
        {
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color clrScreenColor;

            bool boolSwitchFight = false; ;


            // 메인화면인지 확인한다.
            while (true)
            {
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(659, 515);
                if ((clrScreenColor.R >= (46-5) && clrScreenColor.R <= (46 + 5)) && 
                    (clrScreenColor.G >= (49-5) && clrScreenColor.G <= (49 + 5)) && 
                    (clrScreenColor.B >= (59-5) && clrScreenColor.B <= (59 + 5)))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(829, 523);
                    if ((clrScreenColor.R >= (76-5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) && 
                        (clrScreenColor.G >= (74-5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) && 
                        (clrScreenColor.B >= (74-5) && clrScreenColor.B <= (74 + 5)))
                    {  // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(3000);
                        SetCursorPos(707, 528);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 707, 528, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }

            Thread.Sleep(3000);
            // 전투입장 화면을 확인한다.
            while (true)
            {
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(134, 176);
                if ((clrScreenColor.R >= (251-5) && clrScreenColor.R <= (251 + 4)) && 
                    (clrScreenColor.G >= (210-5) && clrScreenColor.G <= (210 + 5)) && 
                    (clrScreenColor.B >= (220-5) && clrScreenColor.B <= (220 + 5)))
                {  // 전투화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(621, 147);
                    if ((clrScreenColor.R >= (25-5) && clrScreenColor.R <= (25+5)) && 
                        (clrScreenColor.G >= (4-4) && clrScreenColor.G <= (4 + 5)) && 
                        (clrScreenColor.B >= (4-4) && clrScreenColor.B <= (4 + 5)))
                    {  // 전투화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(3000);
                        SetCursorPos(712, 224);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 712, 224, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }

            Thread.Sleep(3000);

            while (true)
            {
                // 결투장 화면에서의 처리 확인
                boolSwitchFight = AdmissionFight();

                // 키가 없으면 할 처리
                if (boolSwitchFight == false)
                {  // 결투장 화면에서 빠져나온다.
                    SetCursorPos(53, 54);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
                    Thread.Sleep(3000);
                    SetCursorPos(53, 54);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
                    break;
                }

                FightResult();
            }
            // -->결투장 열쇠 확인

            // 플레이어 스킬 확인

            // 결투 시작
            // --> 결투 시작 중간에는 while문으로 끝나는 것을 확인하기 위해서 
        }
Example #9
0
        private void FightResult()
        {
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color clrScreenColor;

            while (true)
            {
                Thread.Sleep(5000);
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(93, 475);
                if ((clrScreenColor.R >= (255-5) && clrScreenColor.R <= 255) && 
                    (clrScreenColor.G >= (255-5) && clrScreenColor.G <= 255) && 
                    (clrScreenColor.B >= (255-5) && clrScreenColor.B <= 255))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(98, 567);
                    if ((clrScreenColor.R >= (255-5) && clrScreenColor.R <= 255) && 
                        (clrScreenColor.G >= (255-5) && clrScreenColor.G <= 255) && 
                        (clrScreenColor.B >= (255-5) && clrScreenColor.B <= 255))
                    {  // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(1000);
                        SetCursorPos(905, 398);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 905, 398, 0, 0);
                        Thread.Sleep(3000);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
Example #10
0
        private bool AdmissionFight()
        {   // 결투장 화면
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color clrScreenColor;
            bool boolKey = false;


            // 결투장 열쇠를 확인한다.
            clrScreenColor = cs.ScreenColor(403, 46);
            if ((clrScreenColor.R >= (246-5) && clrScreenColor.R <= (246 + 5)) && 
                (clrScreenColor.G >= (8-5) && clrScreenColor.G <= (8 + 5)) && 
                (clrScreenColor.B >= 0 && clrScreenColor.B <= (0 + 5)))
            {  // 열쇠가 있으면.. 플레이어 스킬 설정
                // 준비하기 접속
                SetCursorPos(748, 532);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 748, 532, 0, 0);
                Thread.Sleep(3000);

                //플레이어 스킬 첫 번째로 설정
                SetCursorPos(298, 180);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 298, 180, 0, 0);
                Thread.Sleep(2000);
                SetCursorPos(519, 95);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 519, 95, 0, 0);
                Thread.Sleep(2000);
                SetCursorPos(875, 96);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 875, 96, 0, 0);
                Thread.Sleep(2000);


                // 644 533
                // 결투장 시작
                SetCursorPos(644, 533);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 644, 533, 0, 0);
                boolKey = true;
            }
            else
            {
                boolKey = false;
            }

            return boolKey;
        }
Example #11
0
        private bool AdmissionGoldRoom()
        {   // 결투장 화면
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color clrScreenColor;
            bool boolKey = false;


            Thread.Sleep(4000);
            // 결투장 열쇠를 확인한다.
            clrScreenColor = cs.ScreenColor(377, 56);
            if ((clrScreenColor.R >= (172-5) && clrScreenColor.R <= (172 + 5)) && 
                (clrScreenColor.G >= (171-5) && clrScreenColor.G <= (171 + 5)) && 
                (clrScreenColor.B >= (209-5) && clrScreenColor.B <= (209 + 5)))
            {  // 열쇠가 있으면.. 플레이어 스킬 설정
                // 준비하기 접속
                SetCursorPos(907, 517);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 907, 517, 0, 0);
                Thread.Sleep(3000);

                // 플레이어 팀 설정
                if (intSetTeam == 1)
                {
                    SetCursorPos(165, 111);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 165, 111, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1000);
                }
                else if (intSetTeam == 2)
                {
                    SetCursorPos(264, 111);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 264, 111, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1000);
                }
                else if (intSetTeam == 3)
                {
                    SetCursorPos(365, 111);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 365, 111, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1000);
                }

                // 644 533
                // 결투장 시작
                SetCursorPos(644, 533);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 644, 533, 0, 0);
                boolKey = true;
            }
            else
            {
                boolKey = false;
            }

            return boolKey;
        }
Example #12
0
        private void GoldRoomResult()
        {
            ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
            Color clrScreenColor;

            while (true)
            {
                Thread.Sleep(5000);
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(440, 362);
                if ((clrScreenColor.R >= (255-5) && clrScreenColor.R <= 255) && 
                    (clrScreenColor.G >= (129-5) && clrScreenColor.G <= (129 + 5)) && 
                    (clrScreenColor.B >= (54-5) && clrScreenColor.B <= (54 + 5)))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(406, 426);
                    if ((clrScreenColor.R >= (252-5) && clrScreenColor.R <= (252 + 3)) && 
                        (clrScreenColor.G >= (182-5) && clrScreenColor.G <= (182 + 5)) && 
                        (clrScreenColor.B >= (19-5) && clrScreenColor.B <= (19 + 5)))
                    {  // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(1000);
                        SetCursorPos(905, 398);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 905, 398, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }
        }