public void OnEnteredMapTest()
 {
     BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
     BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值
     BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值
     target.OnEnteredMap( item, map );
     Assert.Inconclusive( "无法验证不返回值的方法。" );
 }
 public void OnEnteredMapTest2()
 {
     BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity worldEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值
     target.OnEnteredMap( worldEntity, map );
     Assert.Inconclusive( "无法验证不返回值的方法。" );
 }
 public void OnEnteredMapTest1()
 {
     BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
     BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值
     BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值
     target.OnEnteredMap( character, map );
     Assert.Inconclusive( "无法验证不返回值的方法。" );
 }
 public void OnEnteredMapTest3()
 {
     BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
     BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值
     BaseMap map = null; // TODO: 初始化为适当的值
     target.OnEnteredMap( creature, map );
     Assert.Inconclusive( "无法验证不返回值的方法。" );
 }