//włącz gre Jumper private void jumperBTN_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Dojdź na samą górę jak najszybciej, im szybciej tym więcej punktów. \n" + "Po drodze możesz zebrać bonus dodający punkty. \n" + "Naciśnij OK, aby rozpocząć grę.", "Zasady"); Jumper j = new Jumper(loginBoxTB.Text); j.Show(); this.Close(); }
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { scoreLBL.Text = score--.ToString(); player.Top = player.Top + jumpSpeed; //umieszczenie gracza na mape, spada na platforme //mechanizm poruszania się if (jump && force < 0) { jump = false; } if (goLeft) { player.Left = player.Left - 5; } if (goRight) { player.Left = player.Left + 5; } if (jump) { jumpSpeed = -12; force = force - 1; } else { jumpSpeed = 12; } foreach (Control x in this.Controls) { if (x is PictureBox && (string)x.Tag == "platform") { if (player.Bounds.IntersectsWith(x.Bounds) && !jump) //jeśli gracz dotknie platformy to stanie na niej { force = 8; player.Top = x.Top - player.Height; } } if (x is PictureBox && (string)x.Tag == "coin") { if (player.Bounds.IntersectsWith(x.Bounds) && !jump) //jeśli gracz dotknie bonusu 'pieniążka' { this.Controls.Remove(x); score = score + 130; } } } if (player.Location.Y > 580) // jeśli spadnie z planszy { timer.Stop(); DialogResult result = MessageBox.Show("Grasz dalej?", "Spadłeś z planszy", MessageBoxButtons.YesNo); if (result == DialogResult.Yes) { this.Hide(); Jumper j = new Jumper(loginTB.Text); j.Show(); } else { this.Hide(); UserMain um = new UserMain(loginTB.Text); um.Show(); this.Close(); } } if (scoreLBL.Text == 0.ToString()) { timer.Stop(); DialogResult result = MessageBox.Show("Niestety idzie Ci za wolno, nie dostaniesz punktów za tą próbę, nawet tych ujemnych. \n" + "Możesz spróbować jeszcze raz.", "Brakło ci czasu", MessageBoxButtons.YesNo); if (result == DialogResult.Yes) { this.Hide(); Jumper j = new Jumper(loginTB.Text); j.Show(); } else { this.Hide(); UserMain um = new UserMain(loginTB.Text); um.Show(); this.Close(); } } if (player.Bounds.IntersectsWith(door.Bounds)) //jeśli gracz dojdzie na mete { timer.Stop(); MessageBox.Show("Wygrałeś! Zdobyłeś " + scoreLBL.Text + " punktów!", "Gratulacje"); SqlConnection cnn = new SqlConnection(@"Server=DESKTOP-2I2V4OF; Database=DatabaseApp; Trusted_Connection=True;"); cnn.Open(); String sql = "update users set score = score + @addScore where login = +'" + loginTB.Text + "'"; SqlCommand command = new SqlCommand(sql, cnn); command.Parameters.AddWithValue("addScore", scoreLBL.Text); command.ExecuteNonQuery(); cnn.Close(); UserMain um = new UserMain(loginTB.Text); um.Show(); this.Close(); } }