public void InsertShader(SWIGTYPE_p_BaseShader shader) { C4dApiPINVOKE.BaseList2D_InsertShader__SWIG_1(swigCPtr, SWIGTYPE_p_BaseShader.getCPtr(shader)); }
internal static HandleRef getCPtr(SWIGTYPE_p_BaseShader obj) { return (obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr; }
public static void HandleShaderMessage(GeListNode node, SWIGTYPE_p_BaseShader ps, int type, SWIGTYPE_p_void data) { C4dApiPINVOKE.HandleShaderMessage(GeListNode.getCPtr(node), SWIGTYPE_p_BaseShader.getCPtr(ps), type, SWIGTYPE_p_void.getCPtr(data)); }