Example #1
0
        private void EtablirPlanDAction()
        {
            /* Calcul du nombre de poussières */
            List <int> poussieres = new List <int>();
            List <int> bijoux     = new List <int>();

            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                if (_bdi.Carte[i] == (int)ObjetCase.POUSSIERE || _bdi.Carte[i] == (int)ObjetCase.POUSSIEREBIJOUX)
                {
                    poussieres.Add(i);
                }
                if (_bdi.Carte[i] == (int)ObjetCase.BIJOUX || _bdi.Carte[i] == (int)ObjetCase.POUSSIEREBIJOUX)
                {
                    bijoux.Add(i);
                }
            }

            Etat etatInitial = new Etat(_bdi.Position, (ObjetCase)_bdi.Carte[_bdi.Position], poussieres, bijoux);

            _bdi.PlanDAction = _exploration.Explorer(etatInitial, _bdi.NbActions, _bdi.TestBut);
        }
Example #2
0
        // Fonction générique d'exploration
        // Retourne null en cas d'erreur
        public Queue Explorer(Etat etatInitial, int nbAction, Func <Etat, Etat, bool> testBut)
        {
            /* Création du graphe */
            Graphe arbreRecherche = new Graphe(etatInitial);

            /* Initialisation de la frange */
            List <Noeud> frange = new List <Noeud> {
                arbreRecherche.Racine
            };


            /* Boucle de construction de la frange */
            // En cas d'échec, retourne un plan d'action vide
            while (true)
            {
                // Cas d'échec
                if (frange.Count == 0)
                {
                    return(null);
                }

                // Test de but
                Noeud noeud = frange.First();
                frange.RemoveAt(0);
                if (testBut(noeud.EtatNoeud, etatInitial) || noeud.Profondeur == nbAction)
                {
                    return(arbreRecherche.SequenceActions(noeud));
                }

                // Expansion du noeud
                DejaVisites.Add(noeud.EtatNoeud);
                foreach (Noeud n in noeud.FonctionSuccession())
                {
                    frange = InsererNoeud(frange, n);
                    noeud.AjouterEnfant(n);
                }
            }
        }
Example #3
0
 /* Constructeur du noeud : correspond à MAKE-NODE(..) */
 // Le noeud parent est null pour le noeud racine
 // Parent : le noeud parent
 // Action : l'action effectuée par le parent
 public Noeud(Etat e, Noeud parent, Action action)
 {
     if (e == null)
     {
         throw new ArgumentNullException("e");
     }
     EtatNoeud     = e;
     Parent        = parent;
     _listeEnfants = new List <Noeud>();
     ActionParent  = action;
     Heuristique   = -1;
     if (parent != null)
     {
         Profondeur = Parent.Profondeur + 1;
         CoutChemin = Parent.CoutChemin + 1; // Une action = 1 unité d'énergie
     }
     // Cas de la racine
     else
     {
         Profondeur = 0;
         CoutChemin = 0;
     }
 }
Example #4
0
 /*---------------------------------*/
 /*             Desires             */
 /*---------------------------------*/
 // Objectif : aspirer toutes les poussières
 // L'objectif est formulé sous la forme d'une fonction de test de but
 public bool TestBut(Etat etat, Etat etatInitial)
 {
     return(etat.ListePoussiere.Count() < etatInitial.ListePoussiere.Count() ||
            etat.ListeBijoux.Count() < etatInitial.ListeBijoux.Count() ||
            etat.ListePoussiere.Count() == 0);
 }
Example #5
0
 /* Constructeur du graphe */
 // Prend en paramètre l'état initial pour l'exploration et l'ensemble de la grille
 public Graphe(Etat etatInitial)
 {
     Racine = new Noeud(etatInitial, null, Action.RIEN);
 }
Example #6
0
        // Fonction de succession des états

        /*  En considérant le couple (position x, état de la pièce) :
         *  - <(x, BIJOU), RAMASSER> -> (x, VIDE)
         *  - <(x, POUSSIEREBIJOU), RAMASSER> -> (x, POUSSIERE)
         *  - <(x, POUSSIERE), ASPIRER> -> (x, VIDE)
         *  - <(x, VIDE), HAUT> -> (x-10, ObjetCase[x-10])
         *  - <(x, VIDE), BAS> -> (x+10, ObjetCase[x+10])
         *  - <(x, VIDE), GAUCHE> -> (x-1, ObjetCase[x-1])
         *  - <(x, VIDE), DROITE> -> (x+1, ObjetCase[x+1])
         * Les autres possibilités sont illégales.
         */
        public List <Noeud> FonctionSuccession()
        {
            List <Noeud> successeurs = new List <Noeud>();
            Etat         etat;
            Noeud        noeud;

            switch (EtatNoeud.EtatPiece)
            {
            case ObjetCase.BIJOUX:
            {
                List <int> listeBijoux = new List <int>(EtatNoeud.ListeBijoux);
                listeBijoux.Remove(EtatNoeud.Position);
                etat = new Etat(EtatNoeud.Position,
                                ObjetCase.VIDE,
                                EtatNoeud.ListePoussiere,
                                listeBijoux);
                noeud = new Noeud(etat, this, Action.RAMASSER);
                successeurs.Add(noeud);
                break;
            }

            case ObjetCase.POUSSIEREBIJOUX:
            {
                List <int> listeBijoux = new List <int>(EtatNoeud.ListeBijoux);
                listeBijoux.Remove(EtatNoeud.Position);
                etat = new Etat(EtatNoeud.Position,
                                ObjetCase.POUSSIERE,
                                EtatNoeud.ListePoussiere,
                                listeBijoux);
                noeud = new Noeud(etat, this, Action.RAMASSER);
                successeurs.Add(noeud);
                break;
            }

            case ObjetCase.POUSSIERE:
            {
                List <int> listePoussiere = new List <int>(EtatNoeud.ListePoussiere);
                listePoussiere.Remove(EtatNoeud.Position);
                etat = new Etat(EtatNoeud.Position,
                                ObjetCase.VIDE,
                                listePoussiere,
                                EtatNoeud.ListeBijoux);
                noeud = new Noeud(etat, this, Action.ASPIRER);
                successeurs.Add(noeud);
                break;
            }

            case ObjetCase.VIDE:
            {
                // Haut
                if (EtatNoeud.Position >= 10)
                {
                    int       pos   = EtatNoeud.Position - 10;
                    ObjetCase piece = ObjetCase.VIDE;

                    if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos) && EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIEREBIJOUX;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIERE;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.BIJOUX;
                    }

                    etat = new Etat(pos,
                                    piece,
                                    EtatNoeud.ListePoussiere,
                                    EtatNoeud.ListeBijoux);
                    noeud = new Noeud(etat, this, Action.HAUT);
                    successeurs.Add(noeud);
                }

                // Bas
                if (EtatNoeud.Position < 90)
                {
                    int       pos   = EtatNoeud.Position + 10;
                    ObjetCase piece = ObjetCase.VIDE;

                    if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos) && EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIEREBIJOUX;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIERE;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.BIJOUX;
                    }

                    etat = new Etat(pos,
                                    piece,
                                    EtatNoeud.ListePoussiere,
                                    EtatNoeud.ListeBijoux);
                    noeud = new Noeud(etat, this, Action.BAS);
                    successeurs.Add(noeud);
                }

                // Gauche
                if ((EtatNoeud.Position % 10) != 0)
                {
                    int       pos   = EtatNoeud.Position - 1;
                    ObjetCase piece = ObjetCase.VIDE;

                    if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos) && EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIEREBIJOUX;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIERE;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.BIJOUX;
                    }

                    etat = new Etat(pos,
                                    piece,
                                    EtatNoeud.ListePoussiere,
                                    EtatNoeud.ListeBijoux);
                    noeud = new Noeud(etat, this, Action.GAUCHE);
                    successeurs.Add(noeud);
                }

                // Droite
                if (((EtatNoeud.Position + 1) % 10) != 0)
                {
                    int       pos   = EtatNoeud.Position + 1;
                    ObjetCase piece = ObjetCase.VIDE;

                    if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos) && EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIEREBIJOUX;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListePoussiere.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.POUSSIERE;
                    }
                    else if (EtatNoeud.ListeBijoux.Exists(x => x == pos))
                    {
                        piece = ObjetCase.BIJOUX;
                    }

                    etat = new Etat(pos,
                                    piece,
                                    EtatNoeud.ListePoussiere,
                                    EtatNoeud.ListeBijoux);
                    noeud = new Noeud(etat, this, Action.DROITE);
                    successeurs.Add(noeud);
                }

                break;
            }
            }
            return(successeurs);
        }