void RpcDetruireCarte() { ChampBataille = transform.parent.parent.parent.Find("ChampBatailleJoueur").Find("CartesChampBatailleJoueur").gameObject; Main = transform.parent.parent.parent.Find("MainJoueur").Find("CartesMainJoueur").gameObject; Sanctuaire = transform.parent.parent.parent.Find("Sanctuaire").Find("CartesSanctuaireJoueur").gameObject; Cimetiere = transform.parent.parent.parent.Find("Cimetiere").Find("CartesCimetiere").gameObject; gameObject.tag = "Cimetiere"; Cimetiere.SendMessage("CmdCarteDeposee", gameObject); Sanctuaire.SendMessage("ReordonnerCarte"); ChampBataille.SendMessage("CmdReordonnerCarte"); AssistanceState = State.CIMETIERE; }
void RpcDetruireCarte() { Debug.Log("On détruit le sort"); clicked = 0; ChampBataille = transform.parent.parent.parent.Find("ChampBatailleJoueur").Find("CartesChampBatailleJoueur").gameObject; Main = transform.parent.parent.parent.Find("MainJoueur").Find("CartesMainJoueur").gameObject; Sanctuaire = transform.parent.parent.parent.Find("Sanctuaire").Find("CartesSanctuaireJoueur").gameObject; Cimetiere = transform.parent.parent.parent.Find("Cimetiere").Find("CartesCimetiere").gameObject; gameObject.tag = "Cimetiere"; Cimetiere.SendMessage("CmdCarteDeposee", gameObject); Sanctuaire.SendMessage("ReordonnerCarte"); ChampBataille.SendMessage("CmdReordonnerCarte"); SortState = State.CIMETIERE; }