Ejemplo n.º 1
0
        void RpcDetruireCarte()
        {
            ChampBataille = transform.parent.parent.parent.Find("ChampBatailleJoueur").Find("CartesChampBatailleJoueur").gameObject;
            Main          = transform.parent.parent.parent.Find("MainJoueur").Find("CartesMainJoueur").gameObject;
            Sanctuaire    = transform.parent.parent.parent.Find("Sanctuaire").Find("CartesSanctuaireJoueur").gameObject;
            Cimetiere     = transform.parent.parent.parent.Find("Cimetiere").Find("CartesCimetiere").gameObject;

            gameObject.tag = "Cimetiere";
            Cimetiere.SendMessage("CmdCarteDeposee", gameObject);
            Sanctuaire.SendMessage("ReordonnerCarte");
            ChampBataille.SendMessage("CmdReordonnerCarte");

            AssistanceState = State.CIMETIERE;
        }
Ejemplo n.º 2
0
        void RpcDetruireCarte()
        {
            Debug.Log("On détruit le sort");

            clicked = 0;

            ChampBataille = transform.parent.parent.parent.Find("ChampBatailleJoueur").Find("CartesChampBatailleJoueur").gameObject;
            Main          = transform.parent.parent.parent.Find("MainJoueur").Find("CartesMainJoueur").gameObject;
            Sanctuaire    = transform.parent.parent.parent.Find("Sanctuaire").Find("CartesSanctuaireJoueur").gameObject;
            Cimetiere     = transform.parent.parent.parent.Find("Cimetiere").Find("CartesCimetiere").gameObject;

            gameObject.tag = "Cimetiere";
            Cimetiere.SendMessage("CmdCarteDeposee", gameObject);
            Sanctuaire.SendMessage("ReordonnerCarte");
            ChampBataille.SendMessage("CmdReordonnerCarte");

            SortState = State.CIMETIERE;
        }