Example #1
0
 public static void Free(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr ptr)
 {
     Freer_physx_PxgDynamicsMemoryConfigPtr(ptr);
 }
 internal static extern void PxgDynamicsMemoryConfigPtr_SET_tempBufferCapacity(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls, uint value);
 internal static extern uint PxgDynamicsMemoryConfigPtr_GET_contactStreamSize(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls);
 internal static extern void Freer_physx_PxgDynamicsMemoryConfigPtr(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr ptr);
 internal static extern uint PxgDynamicsMemoryConfigPtr_GET_tempBufferCapacity(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls);
 internal static extern void PxgDynamicsMemoryConfigPtr_SET_foundLostPairsCapacity(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls, uint value);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_gpuDynamicsConfig(physx.PxSceneDescPtr cls, physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr value);
 internal static extern uint PxgDynamicsMemoryConfigPtr_GET_foundLostPairsCapacity(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls);
 internal static extern uint PxgDynamicsMemoryConfigPtr_GET_heapCapacity(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls);
 internal static extern void PxgDynamicsMemoryConfigPtr_SET_forceStreamCapacity(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls, uint value);
 internal static extern uint PxgDynamicsMemoryConfigPtr_GET_forceStreamCapacity(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls);
 internal static extern void PxgDynamicsMemoryConfigPtr_SET_patchStreamSize(physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr cls, uint value);