private void Awake() { if (muzikOynaticisi != null) { Destroy(gameObject); } else { muzikOynaticisi = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } }
private void Awake() { Debug.Log("Awake çalıştı."); if (muzikOynaticisi != null) { Destroy(gameObject); } else { muzikOynaticisi = this; GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); } }
// Use this for initialization void Start() { sesAyari.value = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl(); zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.zorluguAl(); muzikYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <muzikKontrolu>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { muzikYoneticisi = FindObjectOfType <muzikKontrolu>(); SesAyari.value = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl(); ZorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl(); }