private void Awake()
 {
     if (muzikOynaticisi != null)
     {
         Destroy(gameObject);
     }
     else
     {
         muzikOynaticisi = this;
         DontDestroyOnLoad(gameObject);
     }
 }
Beispiel #2
0
 private void Awake()
 {
     Debug.Log("Awake çalıştı.");
     if (muzikOynaticisi != null)
     {
         Destroy(gameObject);
     }
     else
     {
         muzikOynaticisi = this;
         GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
     }
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     sesAyari.value    = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl();
     zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.zorluguAl();
     muzikYoneticisi   = GameObject.FindObjectOfType <muzikKontrolu>();
 }
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     muzikYoneticisi   = FindObjectOfType <muzikKontrolu>();
     SesAyari.value    = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl();
     ZorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl();
 }