//Dipanggil setiap frame private void Update() { speed = witch.getMaxSpeed(); //Melakukan pengecekan jika burung null atau belu mati if (witch == null || (witch != null && !witch.IsDead())) { //Membuat pipa bergerak kesebelah kiri dengan kecepatan dari variable speed transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime, Space.World); } }
void Update() { speed = witch.getMaxSpeed(); //Melakukan pengecekan burung mati atau tidak if (!witch.IsDead()) { //menggerakan game object kesebelah kiri dengan kecepatan tertentu transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime, Space.World); } }