Example #1
0
 private void Atacar()
 {
     vidaJugador.recibirDano(dano);
     agente.speed        = 0;
     agente.angularSpeed = 0;
     estaAtacando        = true;
     animator.SetTrigger("DebeAtacar");
     Invoke("ReiniciarAtaque", 1.5f);
 }
Example #2
0
    void DisparoDirecto()
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(puntoDisparo.position, puntoDisparo.forward, out hit))
        {
            if (hit.transform.CompareTag("Enemigo"))
            {
                Vida vida = hit.transform.GetComponent <Vida>();
                if (vida == null)
                {
                    throw new System.Exception("No se encontro el componente vida del enemigo");
                }
                else
                {
                    vida.recibirDano(daño);
                }
            }
        }
    }
Example #3
0
    private void DisparoDirecto()
    {
        RaycastHit hit;  //Devuelve true si existe toque con alguno de los  colisionadores de la escena

        if (Physics.Raycast(puntoDisparo.position, puntoDisparo.forward, out hit))
        {
            if (hit.transform.CompareTag("Enemigo"))
            {
                Vida vida = hit.transform.GetComponent <Vida>();
                if (vida == null)
                {
                    throw new System.Exception("No se encontro el componente vida del enemigo");
                }
                else
                {
                    vida.recibirDano(daño);
                    destruidos++;
                }
            }
        }
    }