//品质排序 private void OnQualitysortBtn() { _sortSlide.OnClose(); if (_sortType != 1) { SetSortType(1); UpdateArtifactItem(); } }
//////////////////////// 按钮回调 /////////////////////// //品质排序 private void OnQualitysortBtn() { _sortSlide.OnClose(); if (_sortType != 1) { SetSortType(1); ReloadHero(); } }
////////////////////////// 按钮回调 ////////////////// public void OnClickBule() { _slideTypeBtn.OnClose(); if (_runeTypeIndex == 6) { return; } ClearSelectItem(); _runeTypeIndex = 6; UpdateRuneType(_runeTypeIndex); }
public void OnMaterial() { itemTypeNum = 2; UpdateItemType(itemTypeNum); allbtn.OnClose(); }
public void OnBule() { itemTypeNum = 6; UpdateRuneType(itemTypeNum); MainBtn.OnClose(); }