Example #1
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    /*Va a crear un objeto elemento a partir de apretar el boton izq del mouse*/
    public void Spawn()
    {
        /*no hago nullcheck, porque el método spawnFromPeriodicTable ya lo hace, ademas
        *  no hace falta porque siempre va a existir un boton que contendra un objeto text,
        *  en este caso el objeto text del boton se esta trayendo el 1ro de la coleccion*/
        Text text = parent.GetComponentInChildren <Text>();

        atomManager.SpawnFromPeriodicTable(text.text);

        //aca se puede utilizar el metodo del fadeinout porque es el panel de la tabla que contiene el objeto CANVAS GROUP
        CanvasGroup tablaPeriodicaPanel = parent.transform.parent.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>();

        UIFader.FadeInAndOut(tablaPeriodicaPanel);
    }