Example #1
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 //aggiorna la matrice di 1 e 0 aggiungendo gli uni per la stanza aRoom
 private void updateTileMatrix(DungeonRoom aRoom)
 {
     for (int i = 0; i < aRoom.Data.Width; i++)
     {
         for (int j = 0; j < aRoom.Data.Height; j++)
         {
             tileMatrix.addTile(aRoom.Data.Origin.x + i, aRoom.Data.Origin.z + j);
         }
     }
 }