//aggiorna la matrice di 1 e 0 aggiungendo gli uni per la stanza aRoom private void updateTileMatrix(DungeonRoom aRoom) { for (int i = 0; i < aRoom.Data.Width; i++) { for (int j = 0; j < aRoom.Data.Height; j++) { tileMatrix.addTile(aRoom.Data.Origin.x + i, aRoom.Data.Origin.z + j); } } }