private void Reload() { Window.Current.InvokeOnRendering(() => { if (reloader != null) { reloader.Reload(this); } else { PrepareOpenGLTexture(); PlatformRenderer.CheckErrors(); } }); }
private void Reload() { Application.InvokeOnMainThread(() => { if (reloader != null) { reloader.Reload(this); } else { PrepareOpenGLTexture(); PlatformRenderer.CheckErrors(); } }); }