// Beweegt het actieve blokje omlaag en checkt of het collide. void MoveDown() { previousTime = 0; tetrisBlock.Position += new Point(0, 1); if (tetrisBlock.BottomBounds()) { tetrisBlock.Position += new Point(0, -1); tetrisBlock.BlockToGrid(); ResetBlock(); grid.LineCheck(); nock.Play(); } }