private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.transform.tag == "Player") { t.SomMoeda(); portao.transform.position = new Vector3(portao.transform.position.x, portao.transform.position.y + 1, portao.transform.position.z); //Sobe o portão Destroy(gameObject); //Deleta a chave } }
public int valor; //Valor da moeda //public bool trigger; //public int deteccao; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.transform.tag == "Player") { t.SomMoeda(); //Toca o som da moeda no tatu Destroy(this.gameObject); //Deleta a moeda ConfigGeral.moedas += valor; //Aumenta a quantidade de moedas } }