void CloseSettings() { HeadingAnim.SetBool("escape", false); TapToPlayAnim.SetBool("escape", false); foreach (Animator anim in animlist) { anim.SetBool("escape", false); } }
void OpenSettings() { HeadingAnim.SetBool("escape", true); TapToPlayAnim.SetBool("escape", true); foreach (Animator anim in animlist) { anim.SetBool("escape", true); } }
public void pressed() { Debug.Log(check); if (!check) { HeadingAnim.SetBool("escape", true); TapToPlayAnim.SetBool("escape", true); check = true; } else { HeadingAnim.SetBool("escape", false); TapToPlayAnim.SetBool("escape", false); check = false; } }