void Start() { hand = FindObjectOfType <Hand>(); score = FindObjectOfType <Score>(); se = FindObjectOfType <SEscript>(); stressCtrl = FindObjectOfType <StressCtrl>(); }
private void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Player>(); stressCtrl = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <StressCtrl>(); //this.playerAnimator = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Animator>(); //赤ちゃんの立ち絵を変えるための実体化 spriteChanger = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>(); }
// Use this for initialization void Start() { //プレイヤーを認識させるためにタグから情報を取得 player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Player>(); //ストレスの値を認識させるためにゲームオブジェクトから情報を取得 stressCtrl = GameObject.FindObjectOfType <StressCtrl>(); //ゲージの初期化 this.initParameter(); }
private void Start() { //ストレスの初期設定 appetite = 0; maxAppetite = 100; diapers = 0; maxDiapers = 100; toys = 0; maxToys = 100; sleep = 0; maxSleep = 100; //Handオブジェクトを検索 hand = FindObjectOfType <Hand>(); //StressCtrlを参照 stressCtrl = GetComponent <StressCtrl>(); }
public override void useItem(StressCtrl stressCtrl) { stressCtrl.CareToys(reliefToys); }
public override void useItem(StressCtrl stressCtrl) { stressCtrl.CareSleep(reliefSleep); }
public override void useItem(StressCtrl stressCtrl) { stressCtrl.CareDiapers(reliefDiapers); }
public override void useItem(StressCtrl stressCtrl) { stressCtrl.CareAppetite(reliefAppetite); }
public virtual void useItem(StressCtrl stressCtrl) { }