Beispiel #1
0
 void Start()
 {
     hand       = FindObjectOfType <Hand>();
     score      = FindObjectOfType <Score>();
     se         = FindObjectOfType <SEscript>();
     stressCtrl = FindObjectOfType <StressCtrl>();
 }
 private void Start()
 {
     player     = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Player>();
     stressCtrl = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <StressCtrl>();
     //this.playerAnimator = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Animator>();
     //赤ちゃんの立ち絵を変えるための実体化
     spriteChanger = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>();
 }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //プレイヤーを認識させるためにタグから情報を取得
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Player>();
        //ストレスの値を認識させるためにゲームオブジェクトから情報を取得
        stressCtrl = GameObject.FindObjectOfType <StressCtrl>();

        //ゲージの初期化
        this.initParameter();
    }
Beispiel #4
0
    private void Start()
    {
        //ストレスの初期設定
        appetite    = 0;
        maxAppetite = 100;

        diapers    = 0;
        maxDiapers = 100;

        toys    = 0;
        maxToys = 100;

        sleep    = 0;
        maxSleep = 100;

        //Handオブジェクトを検索
        hand = FindObjectOfType <Hand>();

        //StressCtrlを参照
        stressCtrl = GetComponent <StressCtrl>();
    }
Beispiel #5
0
 public override void useItem(StressCtrl stressCtrl)
 {
     stressCtrl.CareToys(reliefToys);
 }
Beispiel #6
0
 public override void useItem(StressCtrl stressCtrl)
 {
     stressCtrl.CareSleep(reliefSleep);
 }
Beispiel #7
0
 public override void useItem(StressCtrl stressCtrl)
 {
     stressCtrl.CareDiapers(reliefDiapers);
 }
Beispiel #8
0
 public override void useItem(StressCtrl stressCtrl)
 {
     stressCtrl.CareAppetite(reliefAppetite);
 }
Beispiel #9
0
 public virtual void useItem(StressCtrl stressCtrl)
 {
 }