// Update is called once per frame void Update() { if (!ss.vivo) { if ((Input.GetButton("Jump") && esperar <= 0) || retorno <= 0) { GameManagerScript.gm.RessussitarInimigos(); ss.Cure(ss.maxVida); PlayerMovement pm = gameObject.GetComponent <PlayerMovement>(); pm.corpoInf.SetActive(true); pm.corpoSup.SetActive(true); teleportarParaInicio(); retorno = 3f; } retorno -= Time.deltaTime; esperar -= Time.deltaTime; } }