Beispiel #1
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 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (!ss.vivo)
     {
         if ((Input.GetButton("Jump") && esperar <= 0) || retorno <= 0)
         {
             GameManagerScript.gm.RessussitarInimigos();
             ss.Cure(ss.maxVida);
             PlayerMovement pm = gameObject.GetComponent <PlayerMovement>();
             pm.corpoInf.SetActive(true);
             pm.corpoSup.SetActive(true);
             teleportarParaInicio();
             retorno = 3f;
         }
         retorno -= Time.deltaTime;
         esperar -= Time.deltaTime;
     }
 }