public void definition() { /*Счетчик мана-банок, хп-банок,мана-бомб*/ CheckStaticData(hpText, StatInfo._hp, _ButtonHP, UIUsingResources.prUseResHP); //проверяем стат. счетчик данных ресурсов первой кнопки горячей панели CheckStaticData(manaBottleText, StatInfo._mana, _ButtonМanaBottle, UIUsingResources.prUseResManaBottle); // ---//--- второй кнопки CheckStaticData(manaText, StatInfo.CalculationCountManaBomba(), _ButtonМanaBomba, UIUsingResources.prManaBomba); // ---//--- третьей кнопки /*Тайм мана-банки, хп-банок,мана-бомбы*/ _TimerUseButton(StatInfo._hp, ref NextUseHP, ref UIUsingResources.prUseResHP, _ButtonHP, _delayUsingBottle); //задержка использования кнопки и её разблокировка по истечению тайма _TimerUseButton(StatInfo._mana, ref NextUseManaBottle, ref UIUsingResources.prUseResManaBottle, _ButtonМanaBottle, _delayUsingBottle); _TimerUseButton(StatInfo._manaBomba, ref NextUseMana, ref UIUsingResources.prUseResMana, _ButtonМanaBomba, _delayUsingBomba); /*Скиллы 3ур*/ CheckManaPoint(ShieldText, _ButtonShield, UIUsingResources.prUseResShield); // подсчет кол-ва маны для использования скиллов CheckManaPoint(InvisibilityText, _ButtonInvisibility, UIUsingResources.prUseResInvisibility); _TimerUseButton(int.Parse(ShieldText.text), ref NextUseShield, ref UIUsingResources.prUseResShield, _ButtonShield, _delayUsingSkill3Lvl); //тайм использования Shield _TimerUseButton(int.Parse(InvisibilityText.text), ref NextUseInvisibility, ref UIUsingResources.prUseResInvisibility, _ButtonInvisibility, _delayUsingSkill3Lvl); //тайм использования Invisibility }