private void GenerationMobs() // функция генерации мобов //switch(type) { // проверка на тип мира. Необходимо для изменения мобов //case "SnowWorld": // если у нас снежный мир { script_mobs.SpawnMobs(Block_Manager.SnowMan, Random.Range(1, 5), this.Width); // генерируем мобов, от 1 до 4, до нашей ширины мира //break; // необходимый break для указания следущих типов. Удаленние приведет к ошибке в юнити //} }