private void GenerationMobs()   // функция генерации мобов
 //switch(type) { // проверка на тип мира. Необходимо для изменения мобов
 //case "SnowWorld": // если у нас снежный мир
 {
     script_mobs.SpawnMobs(Block_Manager.SnowMan, Random.Range(1, 5), this.Width);         // генерируем мобов, от 1 до 4, до нашей ширины мира
     //break; // необходимый break для указания следущих типов. Удаленние приведет к ошибке в юнити
     //}
 }