// Para cuando el juego comienza, para obtener una lista de las canciones private static IEnumerator LoadSongs() { yield return(SongList.LoadAsyncSingleton()); songs = SongList.Singleton.SongListCopy; // Old version, with asset bundles //var loadOperation = AssetBundleManager.LoadAllAssetsAsync<Song>("songs"); //yield return loadOperation.Execute(); //songs = loadOperation.Assets; }