/* * public void Update() * { * //Debug.Log(player.slot); * } */ #region Create & Save & Load que será chamada public void CreateNewPlayer()///Modificar de acordo com sua primeira tela de save { Player newPlayer = new Player(); player = newPlayer; SpecificFromGame(); player.SetSlot(SlotsListManager.SlotGiver(list)); }
/* * public void Update() * { * //Debug.Log(player.slot); * } */ #region Create & Save & Load que será chamada public void CreateNewPlayer()///Modificar de acordo com sua primeira tela de save { //List<Flag> flagTemp = this.player.flag; Player newPlayer = new Player(); player = newPlayer; SpecificFromGame(); player.slot = SlotsListManager.SlotGiver(list); }
public void CreateNewPlayer() { // Inicialização dos parametros básicos da classe Player no player do SaveManager SaveManager.player = newPlayer; //SaveManager.player.sistemaLiberado = newPlayer.sistemaLiberado; //SaveManager.player.avatarBloqueado = newPlayer.avatarBloqueado; //SaveManager.player.avatarSelecionadoIndex = newPlayer.avatarSelecionadoIndex; SaveManager.player.nome = GameObject.Find("NomeText").GetComponent <Text>().text; int.TryParse(GameObject.Find("IdadeText").GetComponent <Text>().text, out SaveManager.player.idade); int.TryParse(GameObject.Find("SerieText").GetComponent <Text>().text, out SaveManager.player.serie); SaveManager.player.slot = SlotsListManager.SlotGiver(SaveManager.list); SaveManager.player.CriarPontuacaoInicial(); }