Ejemplo n.º 1
0
    /*
     * public void Update()
     * {
     *  //Debug.Log(player.slot);
     * }
     */
    #region Create & Save & Load que será chamada

    public void CreateNewPlayer()///Modificar de acordo com sua primeira tela de save
    {
        Player newPlayer = new Player();

        player = newPlayer;
        SpecificFromGame();
        player.SetSlot(SlotsListManager.SlotGiver(list));
    }
Ejemplo n.º 2
0
    /*
     * public void Update()
     * {
     *  //Debug.Log(player.slot);
     * }
     */
    #region Create & Save & Load que será chamada

    public void CreateNewPlayer()///Modificar de acordo com sua primeira tela de save
    {
        //List<Flag> flagTemp = this.player.flag;
        Player newPlayer = new Player();

        player = newPlayer;
        SpecificFromGame();
        player.slot = SlotsListManager.SlotGiver(list);
    }
Ejemplo n.º 3
0
    public void CreateNewPlayer()
    {
        // Inicialização dos parametros básicos da classe Player no player do SaveManager
        SaveManager.player = newPlayer;
        //SaveManager.player.sistemaLiberado = newPlayer.sistemaLiberado;
        //SaveManager.player.avatarBloqueado = newPlayer.avatarBloqueado;
        //SaveManager.player.avatarSelecionadoIndex = newPlayer.avatarSelecionadoIndex;

        SaveManager.player.nome = GameObject.Find("NomeText").GetComponent <Text>().text;
        int.TryParse(GameObject.Find("IdadeText").GetComponent <Text>().text, out SaveManager.player.idade);
        int.TryParse(GameObject.Find("SerieText").GetComponent <Text>().text, out SaveManager.player.serie);
        SaveManager.player.slot = SlotsListManager.SlotGiver(SaveManager.list);
        SaveManager.player.CriarPontuacaoInicial();
    }