void FixedUpdate() //Dans FixedUpdate pour jouer sur la physique { //Quand on appuie sur la barre espace ... if (SimpleInput.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //Et qu'on est au sol ... if (ent.isGrounded) { //On saute ! rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); stoppedJumping = false; } } //Si on reste appuyé... if ((SimpleInput.GetKey(KeyCode.Space)) && !stoppedJumping) { //et que le compteur n'a pas atteint 0... if (jumpTimeCounter > 0) { // On saute plus haut ! rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); jumpTimeCounter -= Time.deltaTime; } } //Quand on lache le bouton... if (SimpleInput.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { //On arrete de sauter et on réinitialise le comptuer. jumpTimeCounter = 0; stoppedJumping = true; } //Ajoute une force rappel vers le sol lors de la chute (commence avant le sommet de la parabole, ajuster ySpeedLimit pour avoir le meilleur resultat) if (rb.velocity.y < ySpeedLimit) { rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (fallMultiplier) * Time.deltaTime; } }