Example #1
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    void OnCollisionStay2D(Collision2D collisionInfo)
    {
        if (collisionInfo.gameObject.tag == "Enemy" && cooldown < 0)
        {
            health -= 1;

            //Sound
            audioManager.Play("Damage");

            //Camera Shake bei Kontakt mit dem "Enemy"
            shakeManager.EnemyShake();

            //cooldown wird zurückgesetzt
            cooldown = safeCooldown;
        }
    }