Example #1
0
 private void Update()
 {
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
     {
         popup.Open();
     }
 }
Example #2
0
    public void OnOpenSettings()
    {
        //Debug.Log ("open settings");
        Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
        Cursor.visible   = true;

        settingsPopup.Open();
    }
Example #3
0
    void Update()
    {
        //Обработка нажатия esc
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            //если игра не на паузе, открываем окно с настройками, ставим на паузу
            //иначе, закрываем коно с настройками, убираем паузу
            if (!IsPaused)
            {
                settingsPopup.Open();
                Time.timeScale = 0;
            }
            else
            {
                settingsPopup.Close();
                Time.timeScale = 1f;
            }

            IsPaused = !IsPaused;
        }
    }
Example #4
0
    // Update is called once per frame
    //void Update () {
    //    scoreLabel.text = Time.realtimeSinceStartup.ToString();
    //}

    public void OnOpenSettings()
    {
        //Debug.Log("open settings");
        settingsPopup.Open();
    }
Example #5
0
 public void OnSettingsButton()
 {
     Close();
     settingsPopup.Open();
 }
Example #6
0
 public void OnOpenSettings()
 {
     settingsPopup.Open();//Клик мыши вызовет функцию открытия настроек
 }
Example #7
0
 public void OnOpenSettings()
 {
     sceneController.paused = true;
     settingsPopup.Open();
 }
Example #8
0
 public void OnOpenSettings()
 {
     settingsPopup.Open();
     Messenger.Broadcast(GameEvent.PAUSE);
 }
 public void OnOpenSettings()      // метод вызываемый кнопкой настроек
 {
     settingsPopup.Open();         // Заменяем отладочный текст методом всплывающего окна	Debug.Log ("open settings");
 }
Example #10
0
    // Update is called once per frame

    public void OnOpenSettings()
    {
        Debug.Log("Open settings");
        settingsPopup.Open();
        rayshooter.hide = true;
    }
 public void OnOpenSettings() //метод, вызываемый кнопкой настроек
 {
     //Debug.Log("open settings");
     settingsPopup.Open();
 }
 public void PauseMenuOpen()
 {
     settingsPopup.Open();
     Time.timeScale = 0;
 }
Example #13
0
 public void OnOpenSettings()
 {                         //метод, вызываемый кнопкой настроек
     settingsPopup.Open(); //Заменяем отладочный текст методом всплывающего окна
 }
Example #14
0
 private void OnOpenSettings()
 {
     settingsPopup.Open();
 }
 public void OnOpenSettings() //метод, вызываемый кнопкой настроек
 {
     settingsPopup.Open();
 }
Example #16
0
 public void OnSettingsButton()
 {
     this.gameObject.SetActive(false);
     settingsPopup.Open();
 }
 public void OnOpenSetting()
 {
     settingsPopup.Open();
 }
Example #18
0
 public void OnOpenSettings()
 {
     Debug.Log("Open settings.");
     settingsPopup.Open();
 }