Example #1
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    /// <summary>
    /// 非同期で次のシーンをロードする
    /// </summary>
    IEnumerator Load(bool isStart = false)
    {
        if (!isStart)
        {
            yield return(fade.FadeIn(fadeTime));
        }
        AsyncOperation ope = SceneManager.LoadSceneAsync(isStart ? nowScene.SceneName : nowScene.NextScene.SceneName);

        while (true)
        {
            if (ope.isDone)
            {
                //シーンのロード完了
                nowScene.LoadedScene();
                if (!isStart)
                {
                    yield return(fade.FadeOut(fadeTime));
                }
                yield break;
            }
            yield return(null);
        }
    }