void Update() { if (collider && !colliderPlayer.IsTouchingLayers(layerCaixas) && !EmMovimentoPulo) { GameControl.instance.Morreu(); anim.SetTrigger("Morreu"); Morreu = true; } float posicaoX = transform.localPosition.x; if (!Morreu) { if (!EmMovimentoPulo) { //Para esquerda - Teclado if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { anim.SetTrigger("Jump"); if (posicaoX == -constanteLateral) { StartCoroutine(ParabolaPuloEsquerdaLimite(transform.localPosition.x)); } else { StartCoroutine(ParabolaPuloEsquerda(transform.localPosition.x)); } } //Para direita - Teclado if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { anim.SetTrigger("Jump"); if (posicaoX == constanteLateral) { StartCoroutine(ParabolaPuloDireitaLimite(transform.localPosition.x)); } else { StartCoroutine(ParabolaPuloDireita(transform.localPosition.x)); } } if (Input.touchCount > 0) { Touch t = Input.GetTouch(0); if (t.phase == TouchPhase.Began) { firstPressPos = t.position; } if (t.phase == TouchPhase.Ended) { Vector2 secondPressPos = t.position; //Para esquerda - Swipe if ((secondPressPos.x < firstPressPos.x) && (Mathf.Abs(firstPressPos.x) - Mathf.Abs(secondPressPos.x) > 10f)) { anim.SetTrigger("Jump"); if (posicaoX == -constanteLateral) { StartCoroutine(ParabolaPuloEsquerdaLimite(transform.localPosition.x)); } else { StartCoroutine(ParabolaPuloEsquerda(transform.localPosition.x)); } } //Para direita - Swipe if ((secondPressPos.x > firstPressPos.x) && (Mathf.Abs(secondPressPos.x) - Mathf.Abs(firstPressPos.x) > 10f)) { anim.SetTrigger("Jump"); if (posicaoX == constanteLateral) { StartCoroutine(ParabolaPuloDireitaLimite(transform.localPosition.x)); } else { StartCoroutine(ParabolaPuloDireita(transform.localPosition.x)); } } } } } } else { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GameControl.instance.NovoJogo(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { SaveControl.ResetaIAJogo(); } if (Input.touchCount > 0) { Touch t = Input.GetTouch(0); if (t.phase == TouchPhase.Began) { if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name == "resetIaButton") { botaoReiniciarIA = true; } if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name == "gameOverButton") { botaoReiniciarJogo = true; } } if (t.phase == TouchPhase.Ended) { if (botaoReiniciarIA) { botaoReiniciarIA = false; SaveControl.ResetaIAJogo(); } if (botaoReiniciarJogo) { botaoReiniciarJogo = false; GameControl.instance.NovoJogo(); } } } } }