Example #1
0
    /***********************
     *ステータスMAINへ
     ************************/

    public void STAchangeMAIN()
    {
        //追加。ステージが落ちてから呼ばれるからエンドに行く処理をここに追加
        if (cnt - 1 < nowstageno)
        {
            /************************************
             *ステージクリア
             *************************************/
            STAchangeEND();
        }
        else
        {
            sta = STAGESTA.MAIN;

            /********************************
            *メイン画面に行くからポーズ解除S
            ********************************/
            PauseMG.ResumeAllChildren(nowobj);
            PauseMG.ResumeTagObject("Player");
            PauseMG.ResumeTagObject("Film");
            PauseMG.ResumeAllChildren(menuobj);
            PauseMG.Resume(time, PauseManager.MONO);
            PauseMG.ResumeAllChildren(clipobj, PauseManager.MONO);
            PauseMG.Resume(clipobj, PauseManager.MONO);

            /********************************
            *メイン画面に行くからポーズ解除E
            ********************************/
        }
    }
Example #2
0
    /************************************
     *ステージ終了->クリア演出
     *************************************/

    public void STAchangeEND()
    {
        sta = STAGESTA.END;

        /************************************
         *ステージポーズS
         *************************************/
        //ポーズしなくていいのでお面とアウト
        //PauseMG.PauseAllChildren(nowobj);
        //PauseMG.PauseTagObject("Player");
        //PauseMG.PauseTagObject("Film");

        /************************************
         *ステージポーズE
         *************************************/
    }
Example #3
0
    /************************************
     *メニュー用ポーズ
     *************************************/

    public void STAchangeMENUPAUSE()
    {
        sta = STAGESTA.MENUPAUSE;

        /************************************
         *ステージポーズS
         *************************************/
        PauseMG.PauseAllChildren(nowobj);
        //PauseMG.PauseTagObject("Player");
        PauseMG.PauseTagObject("Film");
        //PauseMG.PauseAllChildren(menuobj);
        PauseMG.Pause(time, PauseManager.MONO);
        PauseMG.PauseAllChildren(clipobj, PauseManager.MONO);
        PauseMG.Pause(clipobj, PauseManager.MONO);

        /************************************
         *ステージポーズE
         *************************************/
    }
Example #4
0
    // Use this for initialization
    private void Awake()
    {
        sta = STAGESTA.START;
        Vector3 workpos = new Vector3();

        PauseMG = GameObject.Find("PauseManager").GetComponent <PauseManager>();

        nowstageno = 0;
        cnt        = stagelist.Count;

        /******************************
        *ステージ生成S
        ******************************/
        workpos.Set(stagepos.x, stagepos.y, stagepos.z);
        nowobj = Instantiate(stagelist[nowstageno], workpos, Quaternion.identity) as GameObject;
        nowobj.transform.parent = transform;

        /******************************
        *ステージ生成E
        ******************************/
    }
Example #5
0
    /********************************
    *ステータスをGAULに
    ********************************/

    public void STAchangeGOAL()
    {
        Vector3 workpos = new Vector3();

        /************************************
         * GAULに当たったステージが最後かどうか
         *************************************/
        //落とすだけになるのでコメントアウト
        //if (cnt-1 > nowstageno)
        //{
        print("ステージMGゴールセット");
        sta = STAGESTA.GOAL;

        /************************************
         *ステージのステータスをENDにS
         *************************************/
        gamestage = nowobj.GetComponent <GameStage>();
        gamestage.GameStageStaSetEND();

        /************************************
         *ステージのステータスをENDにE
         *************************************/

        /************************************
         * 表のステージ、プレイヤーポーズS
         *************************************/
        PauseMG.PauseAllChildren(nowobj);
        PauseMG.PauseTagObject("Player");
        //PauseMG.ResumeTagObject("Player");
        PauseMG.PauseAllChildren(menuobj);
        PauseMG.Pause(time, PauseManager.MONO);
        //PauseMG.PauseAllChildren(clipobj);

        /************************************
         * 表のステージ、プレイヤーポーズE
         *************************************/

        nowstageno++;       //ステージNo更新

        clip.FallAllFilm(); //ふぃるむ全部落とす
        //ステージ生成時に最後かどうか判断
        if (cnt > nowstageno)
        {
            /************************************
             *裏ステージ生成S
             *************************************/
            workpos.Set(stagepos.x, stagepos.y, stagepos.z);
            nowobj = Instantiate(stagelist[nowstageno], workpos, Quaternion.identity) as GameObject;
            nowobj.transform.parent = transform;

            /************************************
             *裏ステージ生成E
             *************************************/

            /************************************
             *裏ステージポーズS
             *************************************/
            PauseMG.PauseAllChildren(nowobj);

            /************************************
             *裏ステージポーズE
             *************************************/
        }

        //セーブデータ処理
        this.sendSaveData.stageName   = SceneManager.GetActiveScene().name;
        this.sendSaveData.cleartime   = this.timer.GetTime();
        this.sendSaveData.maxAcorns   = this.acornmanage.GetMAXAcorn;
        this.sendSaveData.cntAcorns   = this.acornmanage.GetCntAcorn;
        SaveDataManager.Instance.temp = sendSaveData;
        //エンドに行く処理はなくなるのでコメントアウト
        //else
        //{

        /************************************
         *ステージクリア
         *************************************/
        //    STAchangeEND();
        //}
    }