Example #1
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    private RoundCount roundCount;                  //ラウンドを管理する

//*****************************************************************************

    void Start()
    {
        roundCount = GetComponent <RoundCount>();    //現在のラウンド数を取得する為
#if UNITY_EDITOR
        Debug.Log("デバッグ中(UnityEditor)のみ\n右矢印キーでフェイズを進められます。");
#endif
    }