private void Awake()
 {
     rb2d       = GetComponent <Rigidbody2D>();
     anim       = GetComponent <Animator>();
     rotateBird = GetComponent <RotateBird>();
 }
Example #2
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    [SerializeField] private float upForce = 200f; // Impulso del salto para arriba
    //[SerializeField] GameController gameController;

    void Awake()
    {
        rb2d       = GetComponent <Rigidbody2D>(); // Referencia al RigidBody
        anim       = GetComponent <Animator>();    // Referencia al animator
        rotateBird = GetComponent <RotateBird>();  // Obtenemos la referencia al componente "RotateBird" (el script)
    }