private void Awake() { rb2d = GetComponent <Rigidbody2D>(); anim = GetComponent <Animator>(); rotateBird = GetComponent <RotateBird>(); }
[SerializeField] private float upForce = 200f; // Impulso del salto para arriba //[SerializeField] GameController gameController; void Awake() { rb2d = GetComponent <Rigidbody2D>(); // Referencia al RigidBody anim = GetComponent <Animator>(); // Referencia al animator rotateBird = GetComponent <RotateBird>(); // Obtenemos la referencia al componente "RotateBird" (el script) }