public override TaskStatus OnUpdate() { // if (isRobot) // { // m_Enemy.Attack(); // } // else if (Time.time > (temp + m_AtkInterval)) // { // m_Enemy.Attack(); // temp = Time.time; // } if (Time.time > (temp + m_AtkInterval)) { m_Enemy.Attack(); temp = Time.time; } return(TaskStatus.Running); }