public override void Update(GameTime i_GameTime) { base.Update(i_GameTime); r_RandomSpawnRoller.Update(i_GameTime); if (this.Position.X >= this.GraphicsDevice.Viewport.Width) { HideAndWaitForNextSpawn(); } }
public override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); r_RandomShootRoller.Update(gameTime); }