private static void Monitoring_Blocks() // Remove as regras usando o nome
        {
            try
            {
                if (unlockQueue.Count < 1)
                {
                    return;
                }


                Printf.roxo("[Monitoring] Awaiting unlock: " + unlockQueue.Count);

                for (int i = 0; i < unlockQueue.Count; i++)
                {
                    uint date = uint.Parse(DateTime.Now.ToString("yyMMddHHmm"));

                    if (date >= unlockQueue[i].end) // Remova o ban da lista
                    {
                        Printf.sucess("Desbloqueado  [" + unlockQueue[i].name + "]");
                        Add_Drop_Rule.blocked.Remove(unlockQueue[i]._ip);

                        Netsh.Remove(unlockQueue[i].name);

                        unlockQueue.RemoveAt(i);
                        i--;
                        continue;
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Printf.b_danger("[RemoveRule]\n" + ex);
            }
        }
Example #2
0
        public override void run()
        {
            string msg = null;

            switch (_result)
            {
            case 0:
                break;

            case 0x80000101:
                msg = "Conta já esta online!";
                break;

            case 0x80000118:
                msg = "Senha invalida!";
                break;

            case 0x80000107:
                msg = "Voce esta banido!";
                break;

            case 0x80000117:
                msg = "Username invalido!";
                break;

            case 0x80000126:
            case 0x80000121:
                msg = "Regiao bloqueada";
                break;

            case 0x80000119:
            case 0x80000102:
                msg = "Deleted Account";
                break;

            case 0x80000127:
                msg = "Usuario ou senha incorretos";
                break;

            case 0x80000133:
                msg = "Hardware bloqueado";
                break;

            default:
                msg = "Error: [" + _result + "] ";
                break;
            }
            if (_result != 0)
            {
                flooding.totalErros++;
                Printf.danger("Erro ao logar! pId: " + _pId + " Status: " + msg);
                return;
            }

            flooding.totalCreate++;
            Printf.sucess("[Status Login] Logado com Sucesso! PlayerID: " + _pId);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            WhiteList.Load();
            new Config();
            Console.Title = "Protection UDP3 - API";
            DateTime started = DateTime.Now;

            Printf.danger("....................................", false);
            Printf.danger("                 [PROTECTION SERVER]", false);
            Printf.sucess("   PointBlank Private API - Firewall", false);
            Printf.sucess("                       _luisfeliperm", false);
            Printf.sucess("....................................", false);
            Printf.info(" +Date " + started, false);
            Printf.info(" - - - - - - - - - - - - - - - - - - ", false);

            Netsh.Reset();
            FwSyncNet.Start();


            Monitoring.Load();
            Memory.updateRAM();

            Process.GetCurrentProcess().WaitForExit();
        }
        public override void run()
        {
            AuthClient.SessionId = sessionId;
            AuthClient.Seed      = seed;
            AuthClient.Shift     = (int)(sessionId % 7 + 1);;


            Printf.warnDark("[INFORMAÇÕES RECEBIDAS]");
            Printf.sucess("[] SessionID: " + sessionId);
            Printf.sucess("[] CryptoKey: " + cryptoKey);
            Printf.sucess("[] Shift: " + AuthClient.Shift);
            Printf.sucess("[] Seed: " + seed);
            Printf.sucess("[] Server Count: " + countServer);

            int totalPlayers = 0;

            if (_servers.Count > 1)
            {
                for (int i = 0; i < _servers.Count; i++)
                {
                    totalPlayers += _servers[i]._LastCount;
                }
            }
            else
            {
                totalPlayers = _servers[0]._LastCount;
            }

            Printf.sucess("[] Players Online: " + totalPlayers);
            Printf.sucess("------------------------------------");

            // Envia LOGIN
            floodAccount.Start();

            // AuthClient.Send(new BASE_LOGIN_REC());
        }
Example #5
0
        public override void run()
        {
            try
            {
                /*
                 * switch (login)
                 * {
                 *  case "1":
                 *      // ID incorreta ou inexistente (Fecha Client)
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.LOGIN_EVENT_ERROR, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "2":
                 *      // Este usuario esta conectado, tente conectar novamente mais tarde (Fecha)
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_ALREADY_LOGIN_WEB, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "3":
                 *      // Usuario ou senha incorreta
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_USER_PASS_FAIL, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "4":
                 *      // A conexão foi finalizada
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_LOGOUTING, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "5":
                 *      // Tempo para tentativa de conexão com o servidor excedido, tente mais tarde
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_TIME_OUT_1, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "6":
                 *      // Falha ao logar, tente conectar mais tarde
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_TIME_OUT_2, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "7":
                 *      // Sua conta está bloqueada
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_ACCOUNT, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "8":
                 *      // Devido ao excesso de usuarios no servidor, não foi possivel conectar
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_SERVER_USER_FULL, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "9":
                 *      // Falha na conexão com o servidor, tente mais tarde
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_DB_BUFFER_FAIL, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "10":
                 *      // ID ou senha incorretos
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_ID_PASS_INCORRECT, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "11":
                 *      // ID ou senha incorretos
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_ID_PASS_INCORRECT2, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "12":
                 *      // Falha na autenticação do email
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_EMAIL_AUTH_ERROR, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "13":
                 *      // IP Bloqueado
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_IP, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "14":
                 *      // STBL_IDX_EP_LOGIN_OK_EMAIL_ALERT_2
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_EMAIL_ALERT2, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "15":
                 *      // STR_POPUP_MESSAGE_MIGRATION
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_MIGRATION, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "16":
                 *      // ID incorreta ou inexistente (Fecha)
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_NON_STRING, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "17":
                 *      // Login bloqueado devido a região
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_COUNTRY, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "18":
                 *      // Usuario ou senha incorreta
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_INVALID_ACCOUNT, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "19":
                 *      // VAZIO (Fecha)
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_PC_BLOCK, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "20":
                 *      // Falha ao listar inventario, o jogo será fechado (Fecha)
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_INVENTORY_FAIL, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "21":
                 *      // Sua conta está bloqueada
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_INNER, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "22":
                 *      // Sua conta está bloqueada
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_OUTER, login, 0));
                 *      break;
                 *  case "23":
                 *      // Sua conta está bloqueada
                 *      _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_GAME, login, 0));
                 *      break;
                 *
                 * }
                 *
                 * return;
                 */



                string         Requisto_msg = "";
                EventErrorEnum erro         = 0;
                bool           block        = false;


                if (ConfigGA.LauncherKey != 0 && key != ConfigGA.LauncherKey)
                {
                    Requisto_msg = "Chave: " + key + " não compatível [" + login + "]";
                    block        = true;
                }
                else if (!ConfigGA.GameLocales.Contains(GameLocale))
                {
                    erro         = EventErrorEnum.Login_BLOCK_COUNTRY;
                    Requisto_msg = "País: " + GameLocale + " do cliente bloqueado [" + login + "]";
                }
                else if (GameVersion != ServerConfig.ClientVersion)
                {
                    Requisto_msg = "Versão: " + GameVersion + " não compatível [" + login + "]";
                }

                else if (ConfigGA.UserFileList != "0" && UserFileListMD5.ToLower() != ConfigGA.UserFileList.ToLower())
                {
                    Requisto_msg = "UserFileList: " + UserFileListMD5 + " não compatível [" + login + "]";
                }
                else if (ConfigGA.ValidIP &&
                         (
                             !LocalIP.checkInSubNet(IPAddress.Parse("192.168.0.0"), 16) &&
                             !LocalIP.checkInSubNet(IPAddress.Parse("10.0.0.0"), 8) &&
                             !LocalIP.checkInSubNet(IPAddress.Parse("172.16.0.0"), 12)
                         )
                         )
                {
                    erro         = EventErrorEnum.Login_BLOCK_IP;
                    Requisto_msg = "IP local inválido. {" + LocalIP + "} [" + login + "]";
                    block        = true;
                }
                else if (!DirectxMD5.IsValid(d3d9MD5.ToLower()))
                {
                    Requisto_msg = "d3d9MD5 nao listada: " + d3d9MD5 + " [" + login + "]";
                    block        = true;
                }



                if (!allowBot(login, password) && !ConfigGA.isTestMode)
                {
                    if (Requisto_msg != "")
                    {
                        Requisto_msg = "[" + PublicIP + "] " + Requisto_msg;

                        if (block)
                        {
                            Firewall.sendBlock(PublicIP, Requisto_msg, 2);
                        }

                        if (erro == 0 || ConfigGA.modeAtack)
                        {
                            _client.Close(true);
                        }
                        else
                        {
                            _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.LOGIN_EVENT_ERROR, login, 0));
                            _client.Close(false);
                        }

                        if (!ConfigGA.modeAtack)
                        {
                            SaveLog.LogLoginFaill(Requisto_msg);
                        }

                        Printf.info(Requisto_msg);

                        return;
                    }
                    if (passSize > ConfigGA.maxPassSize || passSize < ConfigGA.minPassSize)
                    {
                        _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_INVALID_ACCOUNT, login, 0));
                        SaveLog.LogLoginFaill("LOGIN - Tamanho de senha invalido " + passSize + " [" + login + "]");
                        return;
                    }
                    if (loginSize > ConfigGA.maxLoginSize || loginSize < ConfigGA.minLoginSize)
                    {
                        _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_INVALID_ACCOUNT, login, 0));
                        SaveLog.LogLoginFaill("LOGIN - Tamanho de login invalido " + loginSize + " [" + login + "]");
                        return;
                    }
                }

                // Verifica se o MAC ou IP tá bloqueado
                if (Banimento.GetBanStatus(MacAddress))
                {
                    Printf.info("Usuario: " + login + " tentou logar com MAC bloqueado");
                    SaveLog.LogLoginFaill("MAC " + MacAddress.ToString() + " banido [" + login + "]");
                    _client.SendPacket((SendPacket) new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_PC_BLOCK, login, 0));
                    _client.Close(false);
                    return;
                }

                _client._player = AccountManager.getInstance().getAccountDB(login, null, 0, 0);
                if (_client._player == null)
                {
                    _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_INVALID_ACCOUNT, login, 0L));
                    _client.Close(false);
                    return;
                }
                Account p = _client._player;
                if (p == null)
                {
                    _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_INVALID_ACCOUNT, login, 0));
                    SaveLog.LogLoginFaill("Conta retornada da DB é nula [" + login + "]");
                    _client.Close(false);
                    return;
                }
                if (!ConfigGA.isTestMode && !p.password.Equals(password))
                {
                    _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_ID_PASS_INCORRECT2, login, 0));
                    SaveLog.LogLoginFaill("Senha inválida [" + login + "]");
                    return;
                }
                if (p.access < 0)
                {
                    Printf.info("Usuario: " + login + " banido tentou logar");
                    SaveLog.LogLoginFaill("LOGIN - Banido permanente [" + login + "]");
                    _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_ACCOUNT, login, 0));
                    _client.Close(false);
                    return;
                }


                if (ConfigGA.onlyGM && !p.IsGM())
                {
                    SaveLog.LogLoginFaill("LOGIN - Login cancelado, apenas GM! [" + login + "]");
                    _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_TIME_OUT_2, login, 0));
                    _client.Close(false);
                    return;
                }

                Account pCache = AccountManager.getInstance().getAccount(p.player_id, true);
                if (p._isOnline) // Usuario já esta online
                {
                    _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_ALREADY_LOGIN_WEB, login, 0));
                    SaveLog.LogLoginFaill("LOGIN - Conta online [" + login + "]");
                    if (pCache != null && pCache._connection != null)
                    {
                        pCache.SendPacket(new AUTH_ACCOUNT_KICK_PAK(1));
                        pCache.SendPacket(new SERVER_MESSAGE_ERROR_PAK(2147487744));
                        pCache.Close(1000);
                    }
                    else
                    {
                        Auth_SyncNet.SendLoginKickInfo(p);
                    }
                    _client.Close(false);
                    return;
                }

                if (Banimento.checkBan(p.player_id))
                {
                    SaveLog.LogLoginFaill("LOGIN - Conta com ban ativo [" + login + "]");
                    _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(EventErrorEnum.Login_BLOCK_ACCOUNT, login, 0));
                    _client.Close(false);
                    return;
                }


                //  Registrar ACESSO
                ComDiv.updateDB("contas", "player_id", p.player_id, new string[] { "lastip", "last_mac", "last_login" }, PublicIP, MacAddress, long.Parse(DateTime.Now.ToString("yyMMddHHmm")));

                // Faz login
                p.SetPlayerId(p.player_id, 31);
                p._clanPlayers = ClanManager.getClanPlayers(p.clan_id, p.player_id);
                _client.SendPacket(new BASE_LOGIN_PAK(0, login, p.player_id));
                _client.SendPacket(new AUTH_WEB_CASH_PAK(0));
                if (p.clan_id > 0)
                {
                    _client.SendPacket(new BASE_USER_CLAN_MEMBERS_PAK(p._clanPlayers));
                }
                p._status.SetData(4294967295, p.player_id);
                p._status.updateServer(0);
                p.setOnlineStatus(true);
                if (pCache != null)
                {
                    pCache._connection = _client;
                }
                SEND_REFRESH_ACC.RefreshAccount(p, true);

                if (ConfigGA.displayLogin)
                {
                    Printf.sucess("[" + login + "] Autenticou-se " + PublicIP);
                }

                SaveLog.info("[LOGIN] user:"******"; " + PublicIP + "; " + MacAddress);

                // Libera no firewall
                Firewall.sendAllow(PublicIP);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                SaveLog.fatal(ex.ToString());
                Printf.b_danger("[BASE_LOGIN_REC.run] Erro fatal!");
            }
        }