public override void Disable() { //销毁池中的物体 poolManager.ClearPool(spellName); }
public override void Disable() { poolManager.ClearPool(MeteorShower.METEORITE); poolManager.ClearPool(HealMeteorShower.HEALMETEORITE); }
public void ClearPool() { poolManager.ClearPool(); }
static void OnSceneUnLoaded(Scene scene) { //TODO Sceneunloaded viene chiamato se clicco un oggetto con un materiale nella hierarchy, (BUGGG) non va bene PoolManager.ClearPool(); }