/// <summary> /// 输入的更新,以后还要把玩家的位移整合进去,暂时只有技能的输入 /// </summary> public override void Update() { base.Update(); if (thisSoldier != null) { if (playerTrans) { playerTrans.MoveUpdate(); //在特定场景技能的会被检测 if (!BattleManager.Instance.ThisGameIsOver()) { //在任何场景,玩家的移动输入是可以被检测的 playerTrans.PlayerSkillInput(); } } } }