Example #1
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 /// <summary>
 /// 输入的更新,以后还要把玩家的位移整合进去,暂时只有技能的输入
 /// </summary>
 public override void Update()
 {
     base.Update();
     if (thisSoldier != null)
     {
         if (playerTrans)
         {
             playerTrans.MoveUpdate();
             //在特定场景技能的会被检测
             if (!BattleManager.Instance.ThisGameIsOver())
             {
                 //在任何场景,玩家的移动输入是可以被检测的
                 playerTrans.PlayerSkillInput();
             }
         }
     }
 }