public override void Update() { // Ввод движения inputMove = Input.GetAxis("Vertical"); inputRotate = Input.GetAxis("Horizontal"); Vector3 movement = inputMove * transform.forward * moveSpeed; float rotation = inputRotate * rotationSpeed; playerController.Move(movement); playerController.Rotate(rotation); // Ввод стрельба if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { gunController.Shoot(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { gunController.ChangeWeapon(-1); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { gunController.ChangeWeapon(+1); } // цель камеры находится перед танком по направлению его движения Vector3 cameraTargetVector = transform.forward * cameraTargetOffset; cameraTarget.position = transform.position + cameraTargetVector; }