//----------------------------------------------------------------- //! @summary シーンを遷移させる //! //! @parameter [sceneID] 遷移させるシーンID //! //! @return なし //----------------------------------------------------------------- public void LoadScene(PiarhythmDatas.ScenenID scenenID) { if (scenenID == PiarhythmDatas.ScenenID.SCENE_PLAY) { // 選択されている曲のファイルパスを保存する PlayerPrefs.SetString(PiarhythmDatas.PLAY_MUSIC_PIECE_FILE_PATH, m_musicPathDictionary[m_selectMusic]); } // シーンを遷移する PiarhythmUtility.LoadScene(scenenID); }
//----------------------------------------------------------------- //! @summary シーンを遷移する //! //! @parameter [sceneID] 遷移するシーンID //! //! @return なし //----------------------------------------------------------------- public static void LoadScene(PiarhythmDatas.ScenenID scenenID) { SceneManager.LoadScene((int)scenenID); }