public GameWindow(PClass pClass)  // При создании окна принимаем класс будущего игрока
        {
            InitializeComponent();

            Character = new Person(pClass);         // Создаем игрока с ранее полученым классом
            Enemy     = new Person(PClass.PC_MAGE); // Создаем противника
            PassingMove.PassAMove(Character);       // Передаем ход ( выполняем атаку противника )
            DataUpdate();                           // Обновляем информацию
        }
 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     Enemy = Logic.Impact(Enemy, Character.IF2);       // Враг получает урон
     PassingMove.PassAMove(Character);                 // Передаем ход ( выполняем атаку противника )
     DataUpdate();
 }