public GameWindow(PClass pClass) // При создании окна принимаем класс будущего игрока { InitializeComponent(); Character = new Person(pClass); // Создаем игрока с ранее полученым классом Enemy = new Person(PClass.PC_MAGE); // Создаем противника PassingMove.PassAMove(Character); // Передаем ход ( выполняем атаку противника ) DataUpdate(); // Обновляем информацию }
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Enemy = Logic.Impact(Enemy, Character.IF2); // Враг получает урон PassingMove.PassAMove(Character); // Передаем ход ( выполняем атаку противника ) DataUpdate(); }